Jumat, 29 Mei 2009

DAMPAK DAN KONSEKUENSI PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Teknologi telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan manusia zaman sekarang. Bahkan dapat dikatakan, seluruh aspek kehidupan seperti bidang sosial, politik, dan ekonomi, telah bersentuhan dengan teknologi. Dalam bidang sosial, teknologi telah mempercepat terjadinya komunikasi dan mampu mempererat hubungan manusia dari berbagai belahan dunia. Jadi, isolasi sosial adalah kata yang dilawan oleh teknologi komunikasi dan teknologi transportasi dewasa ini. Teknologi Informasi dan Komunikasi atau disingkat TIK sebagai bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi secara umum adalah semua yang teknologi berhubungan dengan pengambilan, akuisisi, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi. Tercakup dalam definisi tersebut adalah semua perangkat keras, perangkat lunak, kandungan isi, dan infrastruktur komputer maupun telekomunikasi. Istilah TIK atau Information and Communication Technology, atau yang di kalangan negara Asia berbahasa Inggris disebut sebagai Infocom, muncul setelah berpadunya teknologi komputer dan teknologi komunikasi sebagai sarana penyebaran informasi pada paruh kedua abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang sangat pesat, jauh melampaui bidang-bidang teknologi lainnya. Bahkan sampai abad ke-21 ini, dipercaya bahwa bidang Teknogi Komunikasi masih akan terus pesat berkembang dan belum terlihat titik jenuhnya sampai beberapa dekade mendatang. Pada tingkat global, perkembangan TIK telah mempengaruhi seluruh bidang kehidupan umat manusia. Masuknya TIK ke dalam bidang-bidang teknologi lain telah sedemikian jauh sehingga tidak ada satupun peralatan hasil inovasi teknologi yang tidak memanfaatkan perangkat TIK.
Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi atau bisa disebut dengan sejarah teknologi modern perta yang secara nyata memberi sumbangan terhadap eksistensi TIK saat ini. Pertama adalah temuan telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini kemudian ditindaklanjuti dengan penggelaran jaringan komunikasi dengan kabel yang melilit seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Inilah infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi global. Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920, terealisasi transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel segera berkembang pesat, dan kemudian bahkan diikuti pula oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an. Komputer elektronik pertama beroperasi pada tahun 1943, yang kemudian diikuti oleh tahapan miniaturisai komponen elektronik melalui penemuan transistor pada tahun 1947, dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada tahun 1957. Perkembangan teknologi elektronika, yang merupakan soko guru TIK saat ini, mendapatkan momen emasnya pada era perang dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika Serikat) dan blok Timur (eks Uni Sovyet) justru memacu perkembangan teknologi elektronika lewat upaya miniaturisasi rangkaian elektronik untuk pengendali pesawat ruang angkasa maupun mesin-mesin perang. Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada puncaknya melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor inilah yang menjadi ‘otak’ perangkat keras komputer, dan terus berevolusi sampai saat ini.
Kemajuan teknologi komunikasi informasi mengajarkan pada kita tentang prinsip kebebasan tersebut. Secara cepat informasi bisa memberikan manfaat bagi kehidupan produktivitas bangsa, walaupun banyak insiden keamanan terhadap informasi terjadi dengan pesatnya perkembangan di dunia maya. Sering kali kita bertanya, lambatnya perkembangan teknologi komunikasi informasi di negara ini antara lain disebabkan karena campur tangan pemerintah yang tidak perlu dan tidak melihat kemajuan teknologi komunikasi informasi dalam konteks yang lebih besar, menyeluruh, dan strategis ke masa depan. Pencegahan terhadap terjadinya insiden keamanan informasi bukan dilakukan dengan menutup seluruh asas kebebasan yang harus diterima sebagai konsekuensi logis kehadiran dan kemajuan teknologi komunikasi informasi. Asas praduga tak bersalah harus tetap menjadi pegangan prinsipil bagi kita semua. Diperlukan pengaturan yang lebih tinggi berbentuk undang-undang, bukan peraturan menteri, untuk menata strategi penggunaan teknologi komunikasi informasi di negara ini. Lalu lintas internet dan informasi tidak bisa dimonitor seenaknya. Kejahatan dan lalu lintas informasi tidak saling berkaitan. Yang jahat adalah penggunanya, bukan kemajuan teknologi komunikasi informasi yang secara esensial harus memberikan sebuah tingkatan kehidupan yang lebih baik bagi penggunanya.
Semua hal ini memang tidak dapat dibendung karena banyaknya kepentingan yang ‘diemban’ oleh Internet. Setiap adanya perkembangan teknologi pastilah membawa dampak positif dan negatif. Begitu juga dengan dampak sosial yang pasti juga akan dirasakan oleh masyarakat luas teteapi dibalik itu juga masih ada masyarakat yang masih kurang merasakan dan mengetahui mengenai perkembangan teknologi di Indonesia maupun di Dunia pada umumnya.Maka kita harus bersam sama mencari solusi yang tepat tentang bagaimana penggunaan teknologi informasi dan komunikasi yang benar sehingga dapat berguna bagi kehidupan yang baik dan tentu saja bersifat positif.

KEUNTUNGAN

Diantara manfaat yang dapat diperoleh adalah
1. penggunaan perangkat lunak pendidikan seperti program-program pengetahuan dasar membaca, berhitung, sejarah, geografi, dan sebagainya. Tambahan pula, kini perangkat pendidikan ini kini juga diramu dengan unsur hiburan (entertainment) yang sesuai dengan materi, sehingga anak semakin suka.
2. anak lewat program aplikasi berbentuk games yang umumnya dirancang untuk tujuan permainan dan tidak secara khusus diberi muatan pendidikan tertentu. Beberapa aplikasi games dapat berupa petualangan, pengaturan strategi, simulasi, dan bermain peran (role-play).
Dalam kaitan ini, komputer dalam proses belajar, akan melahirkan suasana yang menyenangkan bagi anak. Gambar-gambar dan suara yang muncul juga membuat anak tidak cepat bosan, sehingga dapat merangsang anak mengetahui lebih jauh lagi. Sisi baiknya, anak dapat menjadi lebih tekun dan terpicu untuk belajar berkonsentrasi.
3. Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan terbaru di bumi bagian manapun melalui internet
4. Kita dapat berkomunikasi dengan teman, maupun keluarga yang sangat jauh hanya dengan
5. melalui handphone
6. Kita mendapatkan layanan bank yang dengan sangat mudah. Dan lain-lain

KERUGIAN
Disamping keuntungan-keuntungan yang kita peroleh ternyata kemajuan kemajuan teknologi tersebut dimanfaatkan juga untuk hal-hal yang negatif, antara lain:
1. Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan teroris (Kompas)
2. Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalah gunakan fihak tertentu untuk tujuan tertentu
3. Kerahasiaan alat tes semakin terancam Melalui internet kita dapat memperoleh informasi tentang tes psikologi, dan bahkan dapat memperoleh layanan tes psikologi secara langsung dari internet.
4. Kecemasan teknologi Selain itu ada kecemasan skala kecil akibat teknologi komputer. Kerusakan komputer karena terserang virus, kehilangan berbagai file penting dalam komputer inilah beberapa contoh stres yang terjadi karena teknologi. Rusaknya modem internet karena disambar petir.


DAMPAK
• Namun, sisi mudhorot penggunaan komputer tak juga bisa diabaikan. Salah satunya adalah dari kemungkinan anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
• Akses negatif lewat internetPengaruh negatif lain, adalah terbukanya akses negatif anak dari penggunaan internet. Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.
• Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Nina mengungkapkan sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah berselancar di internet.

CARA DAN PERAN ORANG TUA

Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak
1. Orangtualah yang seharusnya mengenalkan internet pada anak, bukan orang lain. Mengenalkan internet berarti pula mengenalkan manfaatnya dan tujuan penggunaan internet. Karena itu, orangtua terlebih dahulu harus ‘melek’ media dan tidak gatek.”Sayangnya, seringkali anaknya sudah terlalu canggih, sementara orangtuanya tidak tahu apa-apa. Tidak tahu bagaimana membuka internet, juga tidak tahu apa-apa soal games yang suka dimainkan anak. Nanti ketika ada akibat buruknya, orangtua baru menyesal.
2. Gunakan software yang dirancang khusus untuk melindungi ‘kesehatan’ anak. Misalnya saja program nany chip atau parents lock yang dapat memproteksi anak dengan mengunci segala akses yang berbau seks dan kekerasan.
3. Letakkan komputer di ruang publik rumah, seperti perpustakaan, ruang keluarga, dan bukan di dalam kamar anak. Meletakkan komputer di dalam kamar anak, menurut Nina akan mempersulit orangtua dalam hal pengawasan. Anak bisa leluasa mengakses situs porno atau menggunakan games yang berbau kekerasaan dan sadistis di dalam kamar terkunci. Bila komputer berada di ruang keluarga, keleluasaannya untuk melanggar aturan pun akan terbatas karena ada anggota keluarga yang lalu lalang.

CEGAH PENGARUH KECANDUAN
Pengaruh negatif lain bagi anak, adalah Kecendrungan munculnya ‘kecanduan’ anak pada komputer. Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis, menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial. Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. Seharusnya, menurut Rizal, orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. Misalnya, anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur. Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua, setidaknya sampai anak berusia 12 tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.

KOMUNIKASI VIRTUAL DAN MANFAAT UNTUK KEHIDUPAN SOSIAL MANUSIA KOMUNITAS VIRTUAL

Teknologi komunikasi mengalami perkembangan dari waktu ke waktu. Pada era teknologi seperti saat ini yang sudah semakin maju, apapun dapat dilakukan, cukup dengan hanya memiliki komputer dan internet. Karena alat tersebut sudah cukup bertenaga untuk mengakomodasi kebutuhan manusia mulai dari bekerja sampai bersosialisasi. Dengan kemudahan dan fasilitas yang ditawarkan tak heran jika masyarakat kita sekarang telah menjadi masyarakat dunia maya. Sehingga pada akhirnya muncul apa yang disebut dengan Virtual Comunity atau komunitas virtual yang merupakan berbagai bentuk dari computer mediated communication. Ini merupakan sebuah kelompok yang anggotanya terkoneksi dengan teknologi informasi, khususnya internet.

PENGERTIAN KOMUNITAS VIRTUAL
Komunikasi Virtual merupakan suatu bentuk proses komunikasi yang menggunakan teknologi sebagai sarana berkomunikasi antara satu pihak kepada pihak lain dan biasanya feedback dapat langsung diterima dengan proses penyampaian pesan melalui ruang maya (cyberspace) yang bersifat interaktif. Contohnya adalah seperti chating, browsing, dan email melalui internet. Internet merupakan media komunikasi yang sangat efektif bagi umat manusia di dunia. Layanan yang ditawarkan juga beragam. Kita dapat menikmati fasilitas-fasilitas seperti e-mail, chatting (mIR Chat) dan web.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN KOMUNIKASI VIRTUAL


Kelebihan
1. Sebagai media komunikasi interaktif Feedback yang terjadi dalam komunikasi interaktif terjadi langsung dari komunikannya
2. Memecahkan persoalan materialisme, dan konsumenisme. Lewat komunikasi virtual kita bisa mengetahui semua yang ada di dunia ini dengan melalui internet, jika kita menginginkan sebuah gambar tokoh artis pujaan kita, kita tidak lagi susah-susah untuk membeli atau mencarinya karena kita bisa mendapatkan secara gratis melalui internet.
3. Mengurangi persoalan AIDS/HIV Melalui internet kita bisa memuaskan hasrat seks kita tanpa adanya ketakuatan terkena virus-virus seksual.
4. Mengurangi konflik sosial, ekonorni den politik. Walaupun dalam dunia maya kita bisa berinteraksi dengan kebudayaan lain dann bisa menimbulkan suatu konflik tapi di sini kemungkinan munculnya konflik sangatlah sedikit.
5. Terbebas dan ‘urban decay’ dan ‘social disintegration’. Persoalan kemacetan, kepadatan penduduk, sampah, merupakan persoalan kota besar yang dapat dikurangi bila sebagian kehidupan fisik dialihkan ke dalarn kehidupan virtual.
6. Memecahakan persoalan kebebasan dan demokrasi. Cyberspace menjadi sebuah ‘public sphere’ yana ideal, yang tidak dapat ditemukan di dalam kehidupan nyata.

Kekurangan
1. Pengguna internet yang terlalu berlebihan akan menjadi over dan kemungkinan menjadikan dunia maya menjadi suatu penyalur hasrat dan aka menjadi hyper.
2. cyberspace menjadi penyalur hasrat seks, kejahatan, sadisme, kedangkalan.
3. cyberporn, menjadi persoalan masa depan karena cyberspace yang tanpa identitas.
4. cybespace menajdi ajang kebrutalan semiotic. Model Komunikasi Klasik Model komunikasi klasik adalah model komunikasi yang menggunakan seperti media massa seperti koran, televisi, radio, ataupun film. Model komunikasi klasik biasanya terjadi dua arah.

FASILITAS

Chating
Makna chating adalah synchronous chats (ngobrol bareng) melalui internet, untuk menggunakan layanan ini pengguna cukup mndaftar ke server MIRC atau Yahoo Messanger (YM). Chatting dapat dilakukan dengan dua orang atau lebih pada saat on line yang berada pada chat room. Dengan chatting kita dapat melihat wajah orang yang baru kita kenal apa bila computer kita dilengkapi dengan camera, sehingga dengan webcam kita dapat berinteraksi secara tatap muka dengan orang tersebut.

Kelebihan :
• dapat berinteraksi secara tatap muka, dengan webcam
• feedback dapat langsung dirasakan, feedback berulang-ulang (direct feed back synchronous)
• bebas berinteraksi
• dapat berinteraksi dengan banyak orang di seluruh dunia
• komunikasi yang terjalin dapat berlanjut

Kekurangan :
• komunikasinya bersifat tertutup
• bentuk pesan tergantung pengirim dan maknanya terkadang susah dipahami oleh penerima
• bahasa yang digunakan, pengetahuan semantic, budaya serta etika dapat menjadi kendala dalam melakukan interaksi chatting.
• Hambatan teknis, seperti disconnect ataupun server down, yang tidak memungkinkan computer yang digunakan terkoneksi dalam jaringan internet.
Konsep : Chatting sama saja dengan mengobrol, percakapan antara dua orang atau lebih. Chatting sama saja kita berpetualang melalui dunia maya.

E-Mail
Fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi antar pengguna internet melalui surat elektronik. Surat dalam bentuk file yang bisa dibaca melalui computer. Pengguna internet yang ingin menggunakan layanan ini trlebih dahulu registrasi pada layanan server e-mail (yahoo, plasa) setelah terdaftar pengguna akan mendapatkan user name berikut password nya. Password dan user name adalah kunci untuk masuk pada layanan ini.

Kelebihan :
• Proses komunikasinya bersifat terbuka, artinya pengirim dan penerima pesan memiliki kepentingan yang sama.
• Email paling banyak digunakan
• Murah dan cepat
• Memungkinkan berhubungan dengan siapa saja pengguna internet
• Kita dapat mengirimkan pesan dan lampiran yang sama ke beberapa alamat sekaligus dalam waktu yang bersamaan.

Kekurangan :
• feedback tertunda, di mana meskipun pesan dikirim langsung oleh pengirim, namun pesannya tidak langsung dapat diterima dan feedback-nya tidak dapat langsung dikirimkan kepada pengirim. Penerima harus melakukan connection untuk bisa menjawab pesan yang dikirim oleh pengirim.
• Penyampaian pesan antara sender dan recipient tergantung pada prinsip-prinsip semantic.
• Pengirim dan penerima pesan pada umumnya sudah saling mengenal.
• Memungkinkan terjadinya salah persepsi dan pemberian makna pada pesan yang diterima karena tidak terdapatnya petunjuk linguistic ataupun petunjuk prosemik (tinjauan psikologis).

WEB-SITE
Layanan ini menyediakan informasi yang dapat diakses dan ditampilkan secara langsung di computer dengan menggunakan protocol HTTP dan program aplikasi browser internet. Secara teknis, websites adalah sebuah system di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext. Layanan ini dapat dimanfaatkan untuk memasang informasi secara on line dan bersifat virtual (maya) yang memiliki kaitan (link) informasi yang tidak terbatas

Kelebihan :
• Dapat dinikmati kapan saja
• Informasi yang ditawarkan sangat lengkap
• Bebas mencari informasi
• Informasi bersifat umum
• Informasinya lebih actual
• Informasinya juga bersifat highlight

Kekurangan :
• Feedback bersifat asynchronous communications
• Hambatan mekanis, yakni server down, disconnect dan conection failed. Tidak terjadinya koneksi antara computer user dengan jaringan internet.
• Hambatan bahasa dari web dominant luar negeri yang lebih banyak eksposurenya disbanding web dominant dalam negeri.
• User terkadang tidak tahu untuk mengeksplorasi suatu web melalui icon- icon yang terdapat dalam web.
• Adanya keterbatasan informasi dalam web yang diinginkan oleh user sehingga tidak memberikan kepuasan pada pengguna.

MANFAAT KOMUNITAS VIRTUAL
Sosialisasi
Orang menggunakan Virtual Community untuk bertemu teman, mencari teman (bahkan mencari kekasih), berbagi cerita/lelucon/ide, membicarakan hobi/kesenangan mereka.

Bisnis
Dapat dilakukan kerjasama dengan perusahaan lain dengan menggunakan media internet. Selain itu, Virtual Community juga dapat pula digunakan sebagai media pendistribusian tugas antar anggota team. Sehingga dengan begitu, pekerja tidak lagi harus berada di kantor untuk bekerja, tapi bisa bekerja jarak jauh (telecommuting).

Sharing Ilmu
Virtual Community memungkinkan terjadinya sharing ilmu, berbagi isu terbaru, gosip terbaru yang nantinya dibahas dan dipecahkan bersama dalam komunitas. Biasanya, jenis aktivitas ini dilakukan dalam sebuah forum. Misalnya saja, forum penggemar teknologi informasi. Komunitas dimana mereka saling berbagi isu mengenai teknologi informasi terbaru dan memecahkan masalah bersama dalam bidang teknologi informasi.

Minggu, 17 Mei 2009

Teknologi Internet

Pengertian
Internet berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia ( jaringan komputer global ) dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan lainnya. Dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif. Selain itu Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis dan mempunyai kode etik yang dihormati oleh segenap anggotanya.
Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan ini digunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP ( Transmission Control Protocol ) bertugas memastikan bahwa semua hubungan dapat bekerja dengan baik dan benar, sedangkan IP ( Internet Protocol ) yang bertugas mentramisikan data dari komputer yang satu ke komputer yang lain.

Aplikasi Software yang Sering Digunakan
Beberapa aplikasi atau software yang digunakan di warnet biasanya disesuaikan dengan kebutuhan para pelanggan warnet sendiri. Tetapi aplikasi yang umum digunakan di warnet antara lain :
1. Browser , antara lain :
· Internet Explorer.
· Opera.
· Fire fox
2. Chatting Aplication , antara lain :
· MIRC (aplikasi chatting dengan sharing data).
· Yahoo! Messenger dan MSN Messenger.
3. Aplikasi Download
· Flash get
4. Aplikasi Office
· Ms. Office
· Star Office
· Open Office
· dll.


Fungsi
Pada dasarnya internet boleh dikatakan sebagai sebuah media, dan biasanya setiap media mempunyai fungsi masing-masing. Adapun fungsi-fungsi internet antara lain :
Sebagai pusat/penyedia informasi.
Sebagai sarana komunikasi.
Sebagai sarana promosi.
Satu hal yang paling menarik adalah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, RAS, kelas ekonomi, ideologi, atau hal-hal lain yang dapat menghambat pertukaran pemikiran.

Manfaat
Ada banyak manfaat yang diperoleh apabila seseorang mengakses sebuah internet, antara lain adalah :
Informasi untuk kehidupan pribadi : kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan diri, sosial, rohani.
Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja : sains, teknologi, berita bisnis, berbagai forum komunikasi.

Dampak negative dan positif
Internet juga mempunyai dampak negatif bagi penggunanya dikarenakan terlalu bebas informasi yang ada di internet. Sehingga memungkinkan anak-anak melihat berbagai hal yang tak pantas untuk dilihat atau di baca. Selain itu adalah pemborosan waktu bagi mereka yang kecanduan game online.
Tetapi di balik dampak negatif yang ditimbulkan internet, internet juga banyak memberikan dampak positif bagi kita semua, diantaranya adalah :
Internet memberikan kita sebuah informasi yang kita butuhkan.
Dengan internet, kita dapat melakukan sebuah komunikasi yang mudah dan cepat tanpa ada batas, mis : chating.
Internet memberikan kemudahan bagi para pelaku bisnis untuk menjalankan kegiatan bisnisnya online tanpa ada batas.